Koleksi Perpustakaan

Pencarian
  1. Pengaruh Periklanan dan Promiosi Penjualan terhadap Keputusan pembelian Kartu perdana Telkomsel (Studi pada Mahasiswa DIV Jurusan tata Niaga Polieknik Negeri Malang
    (2016), PUTRI,D.A, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  2. Pengaruh Persepsi dan Sikap
    (2016), TANANSA,R, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  3. Pengaruh Persepsi Kegunaan
    (2016), RETNOSARI,R, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  4. PENGARUH PERSONAL SELLING DAN KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUTUSAN GADAI NASABAH DI PT PEGADAIAN (PERSERO) CABANG JOMBANG
    (2016), DANIAL,M, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  5. pENGARUH pHYSICAL
    (2016), NOERMASYITA,N, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  6. Pengaruh Physical Evidence
    (2016), NUGRAHA,R.M, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  7. Pengaruh Promosi
    (2016), BUATA,Y.R, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  8. PENGARUH PROMOSI PENJUALAN DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN di NUSA PRO TELEDIA PERSADA, PROBOLINGGO
    (2016), WIJAYA,E.F, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  9. Pengaruh Rasio Keuangan Terhadap Financial Distress (Studi Kasus Pada Perusahaan Manufaktur Yang Terdaftar Di Bursa Efek Indonesia)
    (2016), PAMBUDI,H, D-IV AKUNTANSI MANAJEMEN
  10. Pengaruh Safety Patrol Dan Tenaga Kerja Terhadap Pengurangan Resiko Kecelakaan Kerja ( Pembangunan Tunjungan Plaza 6 Surabaya).
    (2016), PRAKOSO,B.L.A, D-IV MANAJEMEN REKAYASA KONSTRUKSI
  11. Pengaruh Servicescave dan Komunikasi Fisik Terhadap Kepuasan Palanggan pada Kedai Kimbab Rina (Kirin) Kota Malang
    (2016), RACHMAWATI,D.A, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  12. pENGARUH sTORE
    (2016), KHUMAIRAH, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  13. Pengaruh Store Atmosphere
    (2016), FIDIAH,A.H.T, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  14. PENGARUH STORE ATMOSPHERE DAN LOKASI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA BATU RESTO
    (2016), KUSUMA,D.P, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  15. Pengaruh Store Atmosphere dan Pelayanan Prima Terhadap Kepuasan Pelanggan di Toko Outdoor Consina Jalan Kawi Malang
    (2016), RACHMANINGRUM,F, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  16. Pengaruh Wordof Mouth
    (2016), MAWARNI,N.W.P, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  17. Pengaruh Working Capital Turnover, Current Ratio, Debt To Total Assets Terhadap Return On Investment (Studi Pada Perusahaan Farmasi Yang Terdaftar Di BEI)
    (2016), PIECESHA,R.R.M, D-IV AKUNTANSI MANAJEMEN
  18. Pengembangan Aplikasi Bimbingan Dan Konseling (Studi Kasus : SMA Negeri 1 Bangil)
    (2016), ROBIYONO,D.O, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  19. Pengembangan Aplikasi Peramalan Penjualan Jahe Untuk Safety Stock Pada Perusahaan Jahe Instan Mentari Malang Menggunakan Metode Least Square
    (2016), DIRGANTORO,H.P.I, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  20. Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Rekomendasi Tempat Wisata di Kota Batu Menggunakan Metode Electre
    (2016), WICAKSONO,A.Y, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  21. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia "Jelajah" Bebasis Android
    (2016), RENAVITASARI,I.R.D, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  22. Pengembangan Game Edukasi Platformer "Petualangan Rama Sinta" Berbasis Android
    (2016), PUTRI,I.H, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  23. Pengembangan Game Puzzle 2D "Tangram Puzzle" Dengan Metode Fisher - Yates Shuffle
    (2016), CHAMDIKA,V, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  24. Pengembangan Game Simulasi 3D Penanaman Padi Situ Bagendit (Studi Kasus Pada UPTD Pertanian Kecamatan Ngantang)
    (2016), DELLA,N.R, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  25. Pengembangan Pembelajaran Umrah 3D Secara Interaktif
    (2016), ANDANI,A.A, D-IV TEKNIK INFORMATIKA