Koleksi Perpustakaan

Pencarian
  1. Pengaruh Ukuran Perusahaan, Leverage (DER), Profitabilitas (ROE) dan Kebijakan Deviden (EPS) Terhadap Harga Saham (Studi Empiris pada Perusahaan Food and Beverage Periode 2010-2016)
    (2017), WIDYASARI,S.O, D-IV AKUNTANSI MANAJEMEN
  2. Pengaruh Variasi Celah Elektroda dan Putaran Mesin terhadap Emisi Gas O2 pada Gas Analyzer Berbasis Aplikasi Android
    (2017), FENANDA,R.G, D-IV TEKNIK OTOMOTIF ELEKTRONIK
  3. Pengaruh Variasi Pemanasan dan Putaran Mesin pada Bahan Bakar terhadap Unjuk Kerja Mesin EFI 1600 cc
    (2017), SEPTIAWAN,D.R, D-IV TEKNIK OTOMOTIF ELEKTRONIK
  4. Pengaruh Variasi Putaran Mesin, Bahan Bakar dan Busi terhadap Emisi Gas Karbon Monoksida Menggunakan Portable Gas Analyzer
    (2017), PRATIWI,N, D-IV TEKNIK OTOMOTIF ELEKTRONIK
  5. Pengaruh Variasi Temperatur Pemanasan Bahan Bakar dengan Media Radiator menggunakan Microcontroller terhadap Kadar Emisi CO, CO2 dan HC
    (2017), RAFI'I,A.J, D-IV TEKNIK OTOMOTIF ELEKTRONIK
  6. Pengaruh Word Of Mouth dan Brand Image terhadap Keputusan Penggunaan Jasa di Spencer Salon Soekarno Hatta Malang
    (2017), JAMILAH,Z, D-IV MANAJEMEN PEMASARAN
  7. Pengaturan Lampu Gazebo pada Taman Kota Berbasis PIR Menggunakan Kontrol Logika Fuzzy
    (2017), PUTRI,F.A, D-IV TEKNIK ELEKTRONIKA
  8. Pengembangan Aplikasi K-MEANS CLUSTERING Terhadap Data penduduk Karang Besuki Pada Proses Pemberian Subsidi
    (2017), ROZY,I.F, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  9. Pengembangan Aplikasi Klasterisasi Respon Emosi Marah Wanita Jawa
    (2017), MUSTHAFAWI,A.Z, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  10. Pengembangan Aplikasi Mobile Pemesanan Jasa Laundry Dan Pencarian Rute Terdekat Menggunakan Algoritma A-Star
    (2017), HIDAYATULLAH,M.A, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  11. Pengembangan Aplikasi Mobile Peramalan Cuaca Untuk Penentuan Tanaman Menggunakan Triple Exponential Smoothing
    (2017), PUTRA,F.R, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  12. Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode Fisher-Yates Shuffle Dan Fuzzy Tsukamoto Berbasis Android
    (2017), WIDYAWATI,E, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  13. Pengembangan Aplikasi Penentuan Prioritas Belanja Barang atau Jasa Menggunakan Metode MOORA di Pollteknik Kesehatan Kemenkes Malang
    (2017), PAMBUDI,A.A, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  14. Pengembangan Aplikasi Pengeriman Bahan Bangunan Di PT. Malang Indah Rajawali Menggunakan Meteode Breadth First Search
    (2017), RAMADHAN,M.A, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  15. Pengembangan Aplikasi Peramalan Penjualan Barang Menggunakan Metode Double Exponential Smoothing Pada KP-RI "Harapan" Plumpang
    (2017), SAPUTRA,A.M.Z, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  16. Pengembangan Aplikasi Peramalan Penjualan Dengan Metode Exponential Smoothing Sebagai Penentu Kebutuhan Safety Stock ( Cv. Guyub Santoso Kampung Coklat )
    (2017), ROMADHON,R.R.D, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  17. Pengembangan Aplikasi Predeksi Kapasitas Produksi Untuk Pengadaan Bahan Baku Pada Produsen Kripik Tempe Menggunakan Metode Least Square
    (2017), LARASSATY,N, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  18. Pengembangan Display Cutter SD5 sebagai Pengganti Panel ESA di PT. HM. Sampoerna Tbk.
    (2017), BAHTIAR,A.R.A, D-IV SISTEM KELISTRIKAN
  19. Pengembangan Game 2D Edukasi Platformer Pengenalan ASEAN Dengan Metode Fuzzy Tsukamoto Dan Fisher-Yates Shuffle
    (2017), NURHIDAYATI,F, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  20. Pengembangan Game Marine Ecosystem Hero Menggunakan Fuzzy Logic
    (2017), RAMADIYAH,D.A, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  21. Pengembangan Game Pencocokan Kata Menggunakan Algoritma Knuth Morris Pratt Dan Fisher Yates Shuffle
    (2017), YUSRON,R.D.R, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  22. Pengembangan Game Petualangan 3d Jelajah Puncak Mahameru Dengan Penentuan Jalur Pendakian Terbaik Menggunakan Algoritma A*
    (2017), RAMADHANI,N.M, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  23. Pengembangan Game Puzzle Sebagai Pembalajaran Huruf Jepang Hirgana Dan Katakana Berbasis Android Dengan Metode Fisher -Yates Shuffle Dan Fuzzy Tsukamoto
    (2017), WAHYU,D.S, D-IV TEKNIK INFORMATIKA
  24. Pengembangan Pembangunan Perumahan dengan Konsep Green Building di Kabupaten Jombang.
    (2017), PRATAMA,K.Y, D-IV MANAJEMEN REKAYASA KONSTRUKSI
  25. Pengembangan Sistem Informasi Pencarian Lokasi Restoran Terdekat Di Wilayah Gresik Pada Android Dengan Menggunakan Metode A-Star
    (2017), DRESDARYADI,I.R, D-IV TEKNIK INFORMATIKA